SFI, Stallman, Kraków

Dzięki uprzejmości kolegi (nocleg w Krakowie, dzięki Adam :)) udało mi się odwiedzić SFI, a w zasadzie tylko przemowę Richarda Stallmana. Na wcześniejszych edycjach nie byłem więc przedstawię tylko moje subiektywne spostrzeżenia. Otóż pojawiliśmy się na styk o wyznaczonej godzinie i w zasadzie prawie cała sala była już pełna (chyba nic dziwnego) i zaczęła się […]

Baldurs Gate Enhanced Edition

Totalna żenada, od razu z grubej rury ale ten twór nie powinien wyjść nigdy na światło dzienne. Baldurs Gate choć jest grą starą ale wręcz doskonałą, klasyka, nic dodać nic ująć. Gdy kilka miesięcy temu dowiedziałem się o projekcie „EE” miałem spore oczekiwania niestety wyszło jak wyszło. Nabijanie ludzi na kasę, 20 dolarów za coś […]

NeverwinterNights, wine, blackscreen

Kilka osób pewnie się oburzy dlaczego instalować NWN na wine skoro można natywnie ale tak było mi szybciej a na płynności nic nie straciłem. Problem pojawia się dopiero po włączeniu gry, dokładniej po załadowaniu gdzie powinno się pojawić menu a widać tylko czarny ekran. Można bawić się z winetricks aby zmienić DirectDrawRenderer ale skoro potrzebuję […]

Akceleracja flasha + nvidia

Przypadek: komp zaczyna się wywracać gdy ładuje się flash, pierwszy pomysł – wyłączyć akcelerację sprzętową. Co jednak gdy aplet z opcjami się pojawia ale klikanie na czymkolwiek nie daje żadnego efektu? Ano trzeba np puścić jakikolwiek film w youtube na fullscreenie i dopiero wtedy dobierać się do opcji…

Humble Indie bundle – Torchlight

O grach raczej rzadko wspominam (bo grywam już raczej od święta w starocia), tym bardziej o płatnych tytułach. Rzuciła mi się jednak w oczy 6 edycja Humble Indie Bundle gdyż zauważyłem nazwę Torchlight a przy okazji sporo osób pisało o premierze Torchlight 2. Po szybkim przeglądzie internetu (jako, że na prawdę przez ostatnie lata nie […]

Otwieranie pdf w oknie FF

Ku pamięci, instalujemy pakiet mozplugger. Tworzymy plik ~/.mozilla/mozpluggerrc i wklejamy do niego treść: application/pdf: pdf: PDF file application/x-pdf: pdf: PDF file text/pdf: pdf: PDF file text/x-pdf: pdf: PDF file application/x-postscript: ps: PostScript file application/postscript: ps: PostScript file repeat noisy swallow(evince) fill: evince „$file” Wpis skopiowany z blogu BNS co by sobie zapamiętać 🙂

Regnum Online – lżejsze ustawienia

Ku pamięci, ostatnio w Regnum Online wprowadzono spore zmiany odnośnie grafiki i „płynna” gra na moim sprzęcie (karta intela) stała się wręcz niemożliwa. Tymczasowym rozwiązaniem jest zastosowanie takich ustawień w pliku game.cfg: vg_max_current_shader_model = 0 vg_object_body_distance_lod_1 = 0.000000 vg_object_body_distance_lod_2 = 0.000000 vg_object_body_distance_lod_3 = 0.000000 vg_object_body_distance_lod_4 = 0.000000 Oczywiście wiem, że nie mogę zbyt wiele wymagać […]